リリース済みUnityゲームアプリにおける、カジュアルゲームの追加実装
Additional Casual Game Implementation for a Released Unity Game App
Source description · Japanese
【 概要 】 弊社は、音楽を活用したカジュアルゲームを開発しています。 今回、Unityを用いたカジュアルゲーム開発を手伝っていただけるエンジニアを募集します。 【 依頼内容 】 ・開発内容: ゲームのシステム部分の実装になります。 1デバイスを用いた、2人プレイでのエアホッケーゲームの実装を予定しております。(画面上部分がプレイヤーA, 画面下部分がプレイヤーBとして、それぞれ指1本で、2名でプレイをするもの) デザイン・サウンドは仮のもので構いません。 一方でゲームシステムについては、2人での対戦プレイが十分に楽しめるものになるまで、仕様の改善とゲームシステムの洗練をお願いいたします。必ずしも、複雑・高度なプログラムである必要はございません。 実装後実際にプレイを行い、必要に応じて体験改善に必要な修正のご依頼をさせていただきます。 ・依頼工程:システム開発 ・使用言語:C# ・フレームワーク:Unity 【用意してあるもの】 ・仕様書:おおまかなゲーム内容は定まっておりますが、 ・素材:無し(仮素材で進めていただいて構いません) 【 納期 】 9月23日(水)まで 【 契約金額 (税抜)】 5万円(税抜)で見積もりをお願いします。 ※契約金額(税込)からシステム利用料を差し引いた金額が、ワーカーさまの受取金額となります 【 重視する点・開発経験 】 Unityを使った開発のご経験が必須となります。 また、個人ゲームの制作経験のある方を歓迎いたします。 【 応募方法 】 ・簡単な自己紹介、Unityのご経験、ゲーム開発の実績などを記載したポートフォリオをご提示ください。 なお本件はアプリリリース後、ゲームシステムをご担当されたことを実績としてご公表していただくことが可能です。 インディ開発者・ゲーム開発者としてのご経験を活かしてご活躍されたい方のご応募を楽しみにしております! この仕事の特徴 単発 スキマ時間歓迎
Deferred analysis
The client seeks an engineer for casual game development using Unity, to implement the system portion of a two-player air hockey game on one device, with player A on top and player B on bottom using one finger each. Designs and sounds may be temporary, but the game system must be refined until two-player matches are sufficiently fun. The deadline is September 23, with an estimated budget of 50,000 yen, and Unity experience is required.
- Japan residency
- Unknown
- Japanese language
- Unknown
- Japanese company
- Unknown
- Human days
- 2 – 4
- AI hours
- 5
- AI input / output
- 12500 / 4000 tokens
- Version / date
- offline-v1 / 2026-10-31T05:58:43.692587+00:00
Evidence, confidence & provider
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2026-10-31T05:58:43.692587+00:00
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